Posted in

Satgas Ops Damai Cartenz Gagalkan Pengiriman Senpi ke KKB Papua

Satgas ops damai cartenz gagalkan pengiriman senpi ke KKB Papua berawal dari penangkapan Yuni Enumbi (YE), seorang eks prajurit TNI.

Satgas Ops Damai Cartenz Gagalkan Pengiriman Senpi ke KKB Papua

Kapolda Papua Irjen Pol Patrige Renwarin menyatakan bahwa Yuni Enumbi ditangkap bersama enam pucuk senjata api, terdiri dari dua laras panjang dan empat laras pendek, serta 882 butir amunisi. Senjata dan amunisi ini dikirim dari Surabaya melalui jasa pengiriman kapal laut, disembunyikan di dalam kompresor yang dikemas dengan papan kayu.

Dibawah ini anda bisa melihat berbagai informasi menarik lainnya seputaran Info Kejadian Papua.

Penggerebekan Rumah Perakitan Senjata di Bojonegoro

Berdasarkan keterangan dua mantan prajurit TNI tersebut. Polisi kemudian menggerebek sebuah rumah di Perumahan Kalianyar, Desa Kalianyar, Kecamatan Kapas, Kabupaten Bojonegoro, yang diduga menjadi tempat perakitan senjata api tanpa izin. Penggerebekan dilakukan oleh personel gabungan dari Polda Jawa Timur dan Satgasus Mabes Polri pada Sabtu siang hingga malam hari, 8 Maret 2025.

Dalam operasi tersebut, polisi menemukan seorang perempuan yang merupakan istri penghuni rumah. Serta dua pria yang diduga sebagai pekerja di bengkel perakitan. Polisi juga menyita sejumlah mesin bubut yang digunakan dalam perakitan senjata api.

Kepala Desa Kalianyar, Ibnu Ismail, membenarkan adanya penggeledahan dan penyitaan oleh aparat kepolisian. Dan pihak desa hanya diminta menjadi saksi. Menurutnya, rumah tersebut dikontrakkan dan bukan milik warga Kalianyar. Penggerebekan ini menjadi langkah signifikan dalam membongkar pusat produksi senjata api ilegal yang menyuplai KKB.

Eks Prajurit TNI Memiliki Bunker Berisi Senjata Api

Pengembangan kasus penyelundupan senjata api ini juga mengungkap adanya bunker tersembunyi yang dimiliki oleh salah satu tersangka. Kapolda Papua Irjen Patrige Renwarin mengungkapkan bahwa tersangka Eko Sugiyono (ES), yang ditangkap di Kampung Soribo, Kabupaten Manokwari, Papua Barat. Memiliki sebuah bunker yang dicor semen dan ditutupi dengan keramik.

Di dalam bunker tersebut, ditemukan dua pucuk senjata api laras pendek, 1.147 butir amunisi, beserta komponen senjata rakitan. Penemuan bunker ini menunjukkan tingkat keseriusan jaringan dalam menyembunyikan dan menyimpan pasokan senjata dan amunisi mereka. Eko Sugiyono sendiri adalah mantan prajurit TNI yang telah dipecat, dan penemuannya ini menambah kompleksitas pada jaringan penyelundupan tersebut.

Baca Juga: Pimpinan OPM Paling Sadis Wendanus Murib Tewas Ditembak TNI-Polri

Ribuan Amunisi dan Belasan Senjata Api Diamankan

Ribuan Amunisi dan Belasan Senjata Api Diamankan

Dari seluruh operasi gabungan yang berhasil menggagalkan suplai senjata api untuk KKB di Papua. Polisi menyita total 3.573 butir amunisi dan 17 senjata api. Senjata api yang diamankan terdiri dari enam laras panjang, enam laras pendek, dan lima pucuk senjata rakitan. Belasan senjata dan ribuan amunisi ini diamankan dari empat wilayah hukum kepolisian, yaitu Polda Papua, Polda Papua Barat, Polda Daerah Istimewa Yogyakarta, dan Polda Jawa Timur.

Secara rinci, dari tersangka Teguh Priyono (TR), polisi mengamankan 982 butir amunisi dan berbagai peralatan untuk merakit senjata api. Amunisi yang diamankan dari TR terdiri atas 42 butir kaliber 5,56 mm, 198 butir kaliber 5,6 mm, 152 butir kaliber 30, 197 butir kaliber 7,62 mm, dan 14 butir kaliber 9 mm.

Selain itu, empat pucuk senjata api ditemukan di rumah tersangka Adi Pamungkas (AP) di Sleman. Dari bunker milik tersangka Eko Sugiyono (ES). Disita dua pucuk senjata api laras pendek dan 1.147 butir amunisi beserta komponen senjata rakitan.

Keberhasilan operasi ini menunjukkan koordinasi yang efektif antara Satgas Damai Cartenz dan empat polda dalam memutus jalur suplai senjata dan amunisi ke KKB. Sehingga dapat meminimalkan dampak negatif kegiatan kriminal bersenjata di Papua.

Tiga Pembuat Senjata Rakitan Ditangkap

Direktorat Reserse Kriminal Umum (Ditreskrimum) Polda Jawa Timur berhasil menangkap tiga warga Bojonegoro yang terlibat dalam produksi senjata api untuk Kelompok Kriminal Bersenjata di Puncak Jaya, Papua. Ketiga tersangka tersebut adalah Teguh Priyono (TR), Muhammad Kamaludin (MK), dan Pujiono (PJ).

Teguh Priyono berperan sebagai pemasok dan distributor senjata beserta amunisi. Muhammad Kamaludin bertugas sebagai operator mesin perakitan, sementara Pujiono adalah perakit senjata api. Selain itu, tersangka ketujuh yang ditangkap, Adi Pamungkas (AP). Berperan sebagai penyimpan senjata dan amunisi di Kecamatan Minggir, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta.

Dari keterangan Yuni Enumbi, terungkap bahwa tersangka Teguh Priyono dan rekan-rekannya juga bertanggung jawab untuk mengepak senjata api dan amunisi sebelum dikirim ke Jayapura menggunakan jasa pengiriman barang melalui kapal laut. Penangkapan ketiga pembuat senjata rakitan ini menunjukkan keberhasilan penegak hukum dalam memutus mata rantai produksi senjata ilegal.

Untuk informasi terkini dan lengkap mengenai berbagai kejadian penting di Papua. Termasuk insiden keamanan dan bencana alam. Kalian bisa kunjungi Info Kejadian Papua sekarang juga.


Sumber Informasi Gambar:

  • Gambar Utama dari news.detik.com
Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile